• wOlFbYTe
    #20
    Azt sokan elfelejtik, hogy ma már egyre több a HD miatt a widescreen, nagyfelbontású TFT a userek asztalain. Azért veszünk jó képminőségű, óriási megjelenítőket, hogy azon kiváló minőségben gyönyörködhessünk, ezért natív felbontásban használjuk. Ez egy 22"-es átlagos WS esetén 1680x1050 pixel, amihez édeskevés - például Doom3 motor utáni enginere épülő játék alá - egy korábbi generációs kártya. A nagyobb teljesítményű, magasabb felbontásokra optimalizált megoldás sokkal hatékonyabb és gazdaságosabb még ha nem is feltétlen DX10-es alkalmazások kerülnek alá. Például a gyártási technológiából adódóan a csíkszélesség csökkenésével kisebb energiafelvétel mellett nagyobb teljesítményt képesek leadni a DX10-es és DX10.1-es szériák.