• grebber
    #13
    Ott a két példa Bioshock és a Airborne igaz egy csunyácska de unreal engine 3-asak és nem kell nekik atomgép.Optmalizálni kell és kész!

    Stranglehold játékban már kevásbé van meg ez az optimalizáció.Kiváncsi leszek a BlackSite Area 51-re.