• NEXUS6 #41
    Mindíg is utáltam ha egy játékban annyi volt a nehezebb szint, hogy az ellenfeleknek feleannyi időbe telt ugyan azt a dolgot megépíteni, meg ilyenek, de közben az egységeit 1-2 trükkel be lehet csapni. A civ3 még ilyen volt. A CivIV már tudott meglepetéseket okozni, pl a hátbatámadós stratégiájával.

    Sajnos a valóság összetettségét nem igazán tudják modellezni az ezekben a stratégiákban levő AI-k. Pl az amcsik, a NATO nem hagy hátra senkit, de keletebre menve egyre kevesebbet számít az élet a céllal szemben. Két ilyen ellenféllel szemben teljesen máshogy kéne harcolni.