• dez
    #40
    Hát nem is, mert hibás a megfogalmazás. Nem "négy skalár egységes hagyományos pixel shader", hanem 4-way SIMD blokkos... Mondják Vec4-nek is. Amúgy persze valószínű igaz, amit írni akartak (bár lásd amit Abu85 írt), de ez független a unified jellegtől. Ami 5 scalar egységes, az éppen az R6xx...

    Mellesleg nem független stream "procik" vannak a G8x-ban, hanem szintúgy 8-way SIMD blokkokba vannak rendezve. Csak itt egy ilyen nem egy pixelen dolgozó kód-szál egy utasítását hajtja végre, hanem egy adott kód egy elemi utasítását (pl. vektorokat elemenként sorban) 8 pixelre - így a kód számára olyan, mintha egy scalar végrehajtó egység lenne. Ezt sokan nem fogják fel, de mindegy.

    Az oké, hogy javulnak a driverek, de a fizikai korlátokat nem tudják áttörni, úgymint jóval kevesebb shader egység (a scalar/vec4 ügyet is beleszámolva), kevesebb texturázó és ROP egység, 128 vs. 256 bites memóriaelérés...