• Abu85
    #38
    Nem vagyok meggyőződve arról, hogy a G80 architektúráról ez a megfogalmazás helytálló. "Ha egy négy skalár egységes hagyományos pixel shadernek két egységgel számoló utasítást adunk, akkor a fele kihasználatlan marad." Mi akadályozza meg a shader kompliert abban, hogy beszúrjön két további független skalár műveletet a 4x skalár egységhez. Valahol értem, mit akart ezzel a PH! mondani csak nem biztos, hogy megfelelően fogalmaztak.