• Chriss745
    #37
    "A shader-kódok szempontjából majdnem mindegy, mert továbbra is van pixel shader és vertex shader, csak hozzá jön a geometry shader - a lényeg, hogy ugyanazok az hw egységek futtatják őket."

    Ajánlom figyelmedbe:

    "A G80 architektúráját bemutató írásunkban részletesen elmagyaráztuk, hogy a független stream processzoroknak az a lényege, hogy sokkal jobban hozzáigazíthatóak az aktuális igényekhez. Ez nemcsak azt jelenti, hogy kiegyenlítik a vertexes és pixeles terhelést, hanem azt is, hogy ezeken belül mindig optimális – vagy ahhoz közeli – a kihasználtságuk. Ha egy négy skalár egységes hagyományos pixel shadernek két egységgel számoló utasítást adunk, akkor a fele kihasználatlan marad." -részlet innen: http://prohardver.hu/cikkek/2007-04-18/geforce_8_kozepkategoriaban/oldal_4.html

    De gondolom te a prohardvernek sem hiszel, mert te tervezted a G80-as architektúrát...

    Amúgy amikor az első G8x-es tesztek készültek, még a driverek igencsak lassúak voltak. A foreware mostani verziója már mondhatjuk, hogy normális teljesítményt nyújt.