#32
Azért abba is érdemes belegondolni, hogy az EA nem jótékonysági szervezet, nem az a célja, hogy mindenkivel "jót" tegyen, hanem üzleti vállalkozás. Minél kisebb erőfeszítéssel/befektetéssel minél nagyobb hasznot hozni. Ha nem csak az emlékezetem (már 1ideje) a világ 1ik legerősebb, legnagyobb tőkével rendelkező kiadója. Ebből azt a következtetést kell levonnom, hogy emberek veszik a termékeiket mint a cukrot, dehát nagyon is szeretik amit csinál. Ezért természetesen eszük ágában sincs változtatni a koncepciókon. Az, hogy kisebb csoportokat, "öregóka" "hc" gamereket etc, taszítanak az "új" üzletpolitikai reformok, az már őket hidegen hadja, mivel a nagytöbbség úgy is 1@ ért, és ők képezik a fizetésük legnagyobb százalékát. Az 1 harmadik dolog, hogy a vezérigazgató szerint szenny a mai játékok legnagyobb hányada, de ez saját véleménye. Még mindíg vezérigazgató, még mindíg azt csinálja amit eddig is, függetlenül attól, hogy 1@ért az egésszel vagy sem, 1@len egyszerû oknál fogva, ebben van a kakaó, zsézsé.
Amúgy az átfogó célzott életkor (vagyis a legjobban "fizető") 6-8 évtől tizen párig terjed, dehát minél egyszerûbb kell, hogy legyen, és lehetőleg minél "színesebb" "efektusokkal teli", mivel az embert ebben a korban még az audió-vizuális hatás köti le jobban, és nem az agyalás. Az megint 1 relatív dolog, hogy most mennyivel több buta ember van vagy sem. Régebben ritkaság volt a számítógép, álltalában informatikusok, "idősebb" (feltételezhetően tanult) emberek használták, természetesen az ő igényeik szerint készítették a játékokat is, mivel gyakorlatikag ők voltak a vásárlóerő. Manapság igen globalizálódott a dolog, minden "átlag" ember megengedheti, hogy legyen számítógépe, így változik a vásárlótábor igénye, azaz a készítők álltal készített játék célközönsége is.