• Abu85
    #59
    A shadermark, Rightmark eredmények erre utalnak, ugyan nem sokkal, de jobb az említet típusokban a G80. Egyelőre ez menti meg az nv üdvöskéit, nagy kérdés, hogy a fejlesztők mit képzelnek el a jatékaikban.

    Gondolom a D3D10 Unified Shaderje azért született meg, hogy ne legyenek megszorítások a Shader típusok közt, erre a G8x-ben korlátozva van a cache miatt a vertex batchméret, a Geometry Shader teljesítmény pedig kritikán aluli. Gyakorlatilag a rendszer csak ott erős amit eddig használtak a fejlesztők, de az új API-nak pont az volt a célja, hogy azok a területek is kihasználva legyenek amik eddig a mefelelő teljesítmény hiánya miatt el voltak hanyagolva. Ha a fejlesztők ténylegesen használni fogják a D3D10-es lehetőségeket akkor, lassan feljegyezhetjük a GF8 nevét is az FX mellé.