• kvp
    #5
    A jopar evvel ezelott megjelent neocron-rol ezek szerint senki nem hallott. A jatek alapvetoen egy fps motorra epitett mmorpg volt. A kezelese es a harc megfelelt az fps-ek szabalyainak, viszont a jatekos sikeret a celzokepessegen kivul a kepessegei es felszerelese hatarozta meg. A kepessegek altal meghatarozott dolgok voltak pl. a maximalis mozgasi sebesseg, az eletero es a celzasi pontossag alaperteke. A felszereles adta pl. a pancelzat szintjet. Fegyverek eseten a parameterek meghataroztak a max. lotavot, a lovedek hatasat es erejet, de a fegyver visszarugasat, tuzgyorsasagat es szorasat is. A karaktereken es a mob-okon sebzesi zonak voltak, amik a sebzest es a sebesules hatasat is szimulaltak. Labserulessel pl. nehez volt futni, fejserulessel pedig celozni.

    Egy jo pelda a talalathoz szukseges ertekek:
    -a jatekos celzasi pontossaga, hogy eltalalja a celt
    -a karakter kepessege, hogy milyen gyosan tudja befogni a celt
    -a fegyver szorasa, hogy a befogott celt milyen pontosan talalja el
    (mindezeket statisztikailag korrekt szorasi fuggvenyekkel modelleztek)

    A jatek erdekessege volt, hogy a boltban kaphato felszereles nagyon gyenge volt, tehat csak a jatekosok altal keszitett fegyverek es egyebb felszerelesek voltak igazan hasznalhatoak (atlag otszor jobbak mint a bolti). Viszont egy harcos karakterrel tobbnyire nem volt erdemes dolgozni is, ezert a karakterek kb. fele tradeskill-es volt, mivel a jatek lehetove tette minden szakma megtanulasat minden osztaly szamara (mas-mas szintlimitekkel) es lehetoseg volt tisztan munkaval fejleszteni egy karaktert. (pl. egy mernok ereje nott ha sok cuccot cipelt, az ugyesseget a sok aprolekos szereles javitotta, az intelligenciat pedig a tervezes, tehat a blueprint-ek keszitese vagy masolasa) Negy karakterosztalyt tettek bele: altalanos (pe), intelligens/gyenge (spy), buta/eros (tank), psi user/gyenge (monk).

    Egyeb feature volt pl. az altalanos jarmuhasznalat, a dronok hasznalatanak lehetosege, a kiberter es a 7 frakcio bonyolult viszonyrendszerrel (a baratom baratja lehetett az ellensegem is), a jatekosok cselekedetei altal iranyitott piaci arakkal es azzal, hogy akar harc nelkul lehetett fejlodni es penzt keresni is. Viszont a jatek erossen pvp alapu volt tehat a jatekosok megolhettek es kifoszthattak egymast. Volt barati tuz is es lehett kapasbol vaktaban loni is ami igen kellemetlen volt nagy tomegben kitort lovoldozes eseten (varosi harc eseten tobbnyire a fegyvertelen npc-k kozzul kerult ki a legtobb aldozat). A hasonlo player/npc modellek miatt neha nem volt vilagos, hogy raid-nel ki az ellenseges jatekos es ki az npc. (a varosi rendorseg egyenruhaja pl. azonos volt a jatekos es a nemjatekos karakterek eseten is)

    Mindezek tukreben nem tunik tul fejlettnek es igazi mmo-nak a cikkben emlitett jatek, inkabb marad meg egy online quake szintjen. Az altalam emlitett jatek egyebkent meg voodoo-n keszult, azota volt opengl-es, dx7-es es jelenleg dx9-es es meglepo modon meg fut a szervere es neha bovitik is, tehat a mai napig jatszhato.