Remetix#3
Végülis, kihozhatják akár azt is, hogy a különböző MMORPG-kben szerzett cuccok után is adózni kéne. Mivel azoknak a tárgyaknak értékük van, hiszen eladhatóak valódi pénzért. De még ha nem is lehetne eladni a tárgyakat, vagy karaktereket - azért a legtöbb játék EULA-ja tiltja az ilyesmit; akkor is ott a probléma, hogy a játékban szerzett virtuális pénzen "szolgáltatást" lehet vásárolni. Például Vanguard-ban, amivel mostanában játszok, egy nagyobb hajó építése minimum 4 óra, de inkább 6+. Gazdagabb karakterek pedig megfizetik azt, hogy valaki ilyen hosszan nekik dolgozzanak. Ha pedig valaki másnak a munkáját meg lehet ezzel fizetni, akkor elvileg adózni is kéne utána:
"In the 1970s, a small network of barter clubs arose that sought to exchange goods and services between members without giving the government a cut. They used a marker called "trade dollars." As Dibbell explained, "In a 1980 ruling, the [IRS] said that barter club transactions produced taxable income, even though no actual money changed hands. A 1982 law made enforcement of the ruling easier by requiring clubs to provide the IRS with information about every transaction.""