• dez
    #47
    "Most nem azért de a linknél a dx9 és dx10 között annyi különbséget látok, hogy a távoli sziklának más a textije. Ehhez szerintem nem kell dx10..."
    Hát ja. Bár gagyognak valamit Geometry shaderrel sokszorosított részecskékről, de ebből nem sokat látni.

    "Antialiasingnál meg szerintem baromi sokat dobna a sebességen ha a fejlesztők megoldanák, hogy csak az éleket rajzolják újra a simításnál, nem pedig az összes polygont."
    A MSAA eleve arra épül, hogy csak a poligonok szélei mentén dolgozik. A belső részeken az AF textúraszűréssel érhető el hasonló.