• Lost Lont
    #40
    Most nem azért de a linknél a dx9 és dx10 között annyi különbséget látok, hogy a távoli sziklának más a textije. Ehhez szerintem nem kell dx10... Antialiasingnál meg szerintem baromi sokat dobna a sebességen ha a fejlesztők megoldanák, hogy csak az éleket rajzolják újra a simításnál, nem pedig az összes polygont.
    Ezek az összehasonlító képek meg mindig sántítanak valahol. Pl a bumpmap megjelenésekor ugyanazt a textúrát hasonlították össze bumpmap nélkül és azzal, persze hogy így sokkal szebb az utóbbi. A korábbi textúrákon ugyanis már "beépítve" voltak az árnyékok, azzal viszont hogy egy bumpmapre tervezett textit bumpmap nélkül mutatnak meg, kicsit rondán tüntetik fel.