• A1274815
    #18
    "Ha ezt minden játékban tudná, akkor nem lenne semmi gond."

    Pedig meglehet csinálni BSP-fával Z-bufferrel és Occlusion Queryvel. A klamera látószögén kívűl esődolgokat pedig minden megoldás vágja, egyszerű oko miatt. Hova rajzoljam a kamera mögötti dolgokat? Illetve még érdekesebb. Hova rajzoljam a kamera látószögén kívűl eső dolgokat, hiszen azokhoz még memória terület sem tartizik?