#11
"Ez minden, csak nem szép...
Értem úgy, hogy lehet, maga a technika jófajta lehetőségeket rejt, de biztosan nem ezt választottam volna techdemo-nak."
Fogalmam sincs miért lett ez a környezet a nyerő nekik, holott általába a futurisztikus-, vagy a horrora szoktak építeni. Gondolom végre ki akartak zökkenni 1 kicsit a designerek a szorításból ezzel a kis újdonsággal. Ne feledd, hogy ezt 10 nap alatt dobták össze. Gondolom az utóbbi pár évben meg "jófajta lehetőségeket" rejtő enginnel heggesztették a titkos játékukat, amibe gondolom apait anyait beleadtak. Várjuk csak meg szerintem a(z)(in)game demot, ez még önmagáman nem ad semmilyen "rágható" infót a végtermékről. Más fórumokon sokan sírtak a HD változatért (ebből a demóbol), nos szerintem lényegében nincs is szükség rá, mivel el tudom képzelni, hogy ezzel a tech-el, 20gb textúra mellett milyen részletes megjelenítés fogadhat.
"Giccses."
heh, így is fel lehet fogni, de ezekkel a giccsekkel tupírozzák általában a lánytványt, hogy intenzívebb legyen. 1 példa, az UT ben sincs "szükség" a különböző neonokra, ledekre, a fegyvereken, de mégis javítják az összhatást. Nekem 1 szavam sincs az ellen ha kiéli 1 desighner a hajlamait az ilyesmivel (egyenesen szeretem), minthogy sablonos, mexokott, "száraz" dolgokat dobáljon elébbünk.
"A modern játékokban a külső tereket annyira elrontja ez a sok blur minden tiszta homály ami nem 100 méteren belül van."
Eigen, mindíg szokás volt, a "friss" technológiát agyonhasználni csak azért, hogy éreztessék "ez a játék már használja!", így volt ez az elején a HDR-el is, de mostanság már elég korrektul használják. Lehet, hogy arra is idő kellett, hogy megfelelően megtanulják az artist-ok használni. Itt nem a motion blur-ról van szó, az egy másik technológia, ami szerint ha én pl mozgatom a fejemet akkor a látott világ a mozgás sebességétöl függő erősséggel mosódik el... szerintük ugyebár, mivel ezt valahogy még semmilyen állapotban nem tapasztaltam (speciális drogok hatása alatt ugye még nem voltam :) ki is lehet kapcsolni rögtön, ha megengedik a fejlesztők.
Te a DOF-ra gondolsz (Depth Of Field). Ami a pupilla, vagy a lencse fókuszálását próbálja utánozni 1 pontra, ami még mûködne is a való életben, de szegény játéknak fogalma sincs arról, hogy az adott pillanatban éppen hova is pislogok, így ez szerintem szintén csak egy idegesítő faktor, ha nagyon erőltetik. Jópár száz méteres (akár kilóméteres) távolságnál mondjuk logikus is lehetne. én speciel ezt is kikapcsolom, ha aránytalanul használják, mert élvezem, hogy szuperéles a látásom, és szeretek gyönyörködni a környezetben, nem csak az orrom elé nézni. A másik dolog, hogy ezt a "technikát" a szem ez az effektus nélkül is "használja", ugyebár ha a távoli erdősorokat figyeled, maga a karaktered a fókuszon kívül esik és mosódik...hardware-sen :), de ugyanúgy igaz fordítva is, ha éppen a karaktered hátát bámulod.