• kvp
    #21
    A second life egy 3d-s chatroom es a 3d-s web keresztezodese. Annak idejen ilyennek almodtak meg a html es a vrml keresztezodeset. Az elozo ket peldaval szemben ez viszont mukodik. A grafikaja olyan amilyen a felhasznalo aki letrehozta, tehat az amator weboldalakra es a ceges site-okra jellemzo. (mindketto tipus ronda szokott lenni) Szabalyok nincsennek, pontosabban az oldal keszitoje hatarozza meg oket. (egy oldal = 1 node = 1 szerver = egy 256x256-os, 65536 egyseg alapteruletu negyzet) Sokan egy szerveren osztoznak, a koltsegkimeles vegett, ezek a szerverek olyanok miny egy tipikus freeweb szolgaltato oldalai, mindenfele adat ossze-vissza.

    Ezzel szemben a wow egy 3d-s diablo, ami viszont egy 2.5d-s nethack volt. (azaz egy 2d-s rougelike) A wow jatek egy sok szoveggel es konzisztens vilaggal eladott, de alapvetoen nagyon egyszeru jatek. Gyakorlatilag az osszes _ingyenes_ koreai mmo hasonlo szinten all, tehat point and click stilusu. Egyszerre tobb egyseget iranyitva pont olyan mintha rts-el jatszanank (pl. warcraft 3). Tehat a wow inkabb egy multiplayer hack&slash mint mmo. A fizikai rendszer hianyat es a rendesen mukodo collision es line of sight tesztek elmaradasat valoszinuleg a sporolas es az 1 bites felhasznalok kiszolgalasanak celja okozza, mivel meg a legegyszerubb koerai jatekokban sem futnak at egymason a jatekosok vagy lonek le valakit ugy hogy 3 masik jatekoson megy at a lovedek karokozas nelkul. :-)

    A temahoz csak annyit, hogy miert kellenek rendorok az sl-be? Mert a jatekban a chatszobakban es ingyenes oldalakon megszokott stilus van jelen, tehat sok a bunozo, csalo es az illegalis tartalom. Jelen van a sok helyen betiltott online szerencsejatek is.