A1274815#69
"Nem lehet, hogy csak a G80 előtti Nvidia cuccokon szoftveres? Lévén azok nem tudnak még együtt FSAA-t és HDR-t, de a G80 már igen."
Az első DX9 gereáció már támogatta HDR-t félig meddig, de gyártonként másképpen és egyik se teljesen: GeforceFX-es sorozat kizárólag 32bites lebegőpont csatornánként, kizárólag texturerect lebegőpontos 32bites textúrák (a síma 2D-és textúrát is rendesen támogatta, csak marha lassú volt vele), ATI 9500,9700,9600,9800 sorozat pedig 16bites lebegőpont csatronánként, kizárólag 2D-és textúrával, egyik akkori kártya se tudta bilinear vagy trilinear filterrel kezelni a lebegő pontos textúrákat és az FSAA-at sem, mindegyiket pixel shaderben kellet impelementálni. Geforece 6-os sorozat végre már tudja mindkét HDR támogatás+rendelkezik a non power of 2 textúra támogatással is, azomban még mindig hiányzik a lebegőpontos textúra szűrés és az FSAA. Az ATI Xyz0 sorozatánál csak annyí változás történt, hogy már megy rendesen a 32bites lebegőpontos dolgok is, de a többi még hiányzik belőle. Geforce 7-es sorozat teljes körű 16/32bites lebegőpontos textúra támogatás (bilinear, trilinear és anisotróp szőrővel) FSAA még mindig hiányzik (az nvidia szerint még túl költséges megvalósítani a lebegőpontos FSAA-t). ATI X1yz0-ás sorozata végre rendelkezik ugyan azzal a támogatással HDR színtjén, mint a Geforce 7-es sorozat.
DX10-es kártya sorozat mindkét gyártónál végre van lebegőpontos FSAA!
Viszont HDR normális megjelenítéséhez szükséges pixel postprocessing mégmindig pixel és vertex shaderek segítségével lehet csak és ez soha sem fog változni, sőt az autoexposure számításhoz nélkülőzhetelen a CPU is!!! ( A jelenlegi GPU-k architektúrájuk miatt erre a célra nem optimálisak)