• Sanyix
    #20
    HDR (high dynamic range): ha belenézel a napba vagy fényesebb helyre mész a játékban, a sötétebb részek mégjobban elsötétednek fokozatosan, ugyanígy fordítva világosról sötétbe, jobban látszik a napsütés pl a napsütötte részeken, mert fényesebb, meg ilyesmik, szóval a szem alkalmazkodását akarja modellezni. Sajnos a legtöbb játékban a HDR egy sima blur (elmosás), és glowot (minden fénylik, mintha cukormáz lenne rajta), szóval ocsmány. Riktán normális HDR-t is csinálnak.

    anisotropic filtering: textúraszűrés, elvileg többször egymásra rakja a textúrát kicsit elcsúsztatva, így élesebbnek, nagyobb felbontásúnak látszik.
    antialiasig: élsimítás, elmossa a recés éleket.