• dez
    #62
    Az egyesített shader arch. jó dolog, de önmagában nem váltja meg a világot, és jelentősebb mértékben a vertex shadinget gyorsítja a dolog (mert az összes shader ezen dolgozhat egy időben, ha kell), mintsem a pixel shadinget, mert a nem egyesítettben a shaderegységek többsége is az utóbbit csinálja. Továbbá úgy tudom, a Xenos nem nem DX10 kompatibilis, ahhoz nem tud eleget, szóval inkább olyan "DX9,5". Pl. nem tud futtatni geometry shaderkódokat.

    Ez eDram mellett lévő logika elég kicsi, nem hiszem, hogy ő csinálná az AA-t és a HDR-t, inkább csak segít azt gyorsabban számolni a GPU-nak, szerintem.