Komolytalan#22
WoW MMORPG-nek indult, nem MMO stratégiának, vagyis nem kiveszett belőle, hanem benne se volt a stratégia. Egyébként stratégiában nem a Warcraft volt a legjobb, mert pl Warcraft 2 idejében a Command and Conquer sokkal jobb volt stratégiai játékként. Feelingben nem.
"A nagyivu strategiak meg instance-okban sem szuksegesek, leginkabb a csapat koordinacio szuksegtelensege miatt. Alapvetoen minden osztaly fix szereppel bir, amit csak simetelgetni kell a sikerhez. Ez nagyon repetitivve teszi."
Ez nettó hülyeség. Mi az hogy csapat koordináció szükségtelensége? Milyen instában jártál te utoljára, l25-ön Stockade-ben? Baromira nem mindegy a helyezkedés, és az egyes mobok mozdulatait le kell reagálni, kurvára nem 2000 msec/művelet sebességgel, mivel 2 másodperc pl arra sincs sosem, hogy odafuss ahol életben tudsz maradni. Egyes spelleken van global cooldown, ami 1.5 másodperc, de ez nem vonatkozik mindenre, és nem 1.5 sec kasztidőt takar, hanem a kaszt után addig nem tudsz más, az adott spellel azonos global CD-n lévő képességet használni.
"Viszont igy a rossz reakciokkal rendelkezo 'lassu' jatekosok is tudnak vele jatszani."
Aha, hogyne, ezért rakják bele a jelenlegi top guildek a jelentkezési lapjukra hogy milyen FPS játékokkal játszott a jelentkező komolyabb szinten. Komoly FPS tudás alap, anélkül esély nincs arra, hogy kiemelkedő eredményt érjen el valaki WoWban.
Szóval megint egy expert szólt hozzá a témához, aki valószínűleg WoWot is csak freitamás műsorában látott. Áááá baz, olyan hülye vagy a WoWhoz, ha azt se tudnád minek a rövidítése ez a 3 betű, akkor is értelmesebb hozzászólást tudtál volna írni.