• Shion
    #17
    CS-t, LAN-partikat, versenyeket említesz, hogy azt szereted. De ezekben is emberek ellen játszol, nem? Az MMOG mindössze annyiban különbözik a LAN partiktól, hogy a gépek összekapcsolódásához internetet használ, ergo nem kell kimozdulnod otthonról. Egyes játékok a játszhatóságra, mások a feelingre, míg némelyek a komplexitásra, tartalomra, stb. helyezik a hangsúlyt. Ezt még megfejeled azzal, hogy emberekkel vagy emberek ellen játszol, közel megunhatatlan lesz. MMOG rövidítés jelentése Massive Multiplayer Online Game.

    World of Warcraft-ot a Diablo készítői csinálták (Blizzard Entertainment), így a tőlük elvárható színvonalat hozták is: nagyon feelinges, egyszerűen játszható és nagy tömegeknek tetsző játékot dobtak össze. A WoW-tól nem érdemes ennél többet elvárni, mivel erre készült csak, nem többre. A WoW dicséretére legyen mondva, kultuszt és divatott teremtett, ill. olyan embereket is megmozgatott, akiknek eddig eszükbe sem jutott MMO-zni, vagy azt sem tudták mi az. Ezzel az eredményével segíti az MMO-k megkedveltetését és elfogadását. Innentől kezdve nyitott a kapu a sokszínűsítésre és más-más komplexitású és stílusú MMO-k készítésére.

    Volt ugyebár anno az Everquest (1999), mint első nagy fantasy MMORPG, ami stílust teremtett. Később lettek újabbak, amik jobbak / rosszabbak voltak tőle, kinek mi kellett/tetszett. Most sokféle játék van, fel sem lehet őket sorolni, annyi van. Pár példa mindennemű sorrend nélkül:
    EVE Online: elite rajongók kedvence, sci-fi
    Star Wars Galaxies (2003): egyik legkomplexebb játék volt, aztán lebutították. SW rajongók tízezrei még mindig játszák.
    Everquest (1999): első fantasy online játék, hatalmas tábora volt, sokan azóta átmentek az eq2 és más mmo-kba. Kiegészítők száma már 20 körül mozog, tehát elképesztő mennyiségű anyag van már benne (pályák, küldetések, stb.)
    Everquest II (2004): nagy rajongói tábor, wow-hoz képest komplex rendszerek, fél évente új kiegészítők és a wow miatt ő is átesett némi egyszerűsítésen, de a kiegészítők miatt még mindig van miért játszani annak, aki nem szereti a wow egyszerűségét.
    Vanguard (2007): újhullámos fantasy rpg, cél a komplexitás és az rpg. Elsősorban az igényes játékosokat kívánja magához csábítani. Jelenleg még kezdeti stádiumban üzemel (sok bug), de sok lehetőség van benne. Ha csak a felét megvalósítják az ígéreteknek, akkor nagy jövő előtt áll. A garancia pedig a főprogramozó személye, aki anno kitalálta és elkészítette a világ első fantasy mmo-ját, az Everquest-et.
    Guild Wars: egyesek szerint pvp-ben a legjobb
    World of Warcraft: legnépszerűbb, pvp-re és egyszerűségre kihegyezve
    Lineage II: ingyenesen játszható, de nem oly komplex mint a többi mmo
    távol keleti mmo-k: sok van, de nem a mi ízlésünknek megfelelőek, ezért nem sokan foglalkoznak velük.
    stb, van még jó pár mmo

    Kínai farmerek: mivel nyugaton, de elsősorban amerikában jó anyagi körülmények között élnek az emberek és lusták pár hónapot játszogatni, míg kapnak egy jól felszerelt karaktert, vagy gürcölni egy jó tárgy, ház, stb. megszerzéséért és inkább ingame megvennék, ők a farmerek elsődleges vásárlói. Ingame pénzt, tárgyakat, stb. vesznek valódi dollárokért. És amíg egy kínai emberke havi 20 rongyért napi 16 órát "játszik" a gép előtt és az amerikai hajlandó 2-100 dollárokat fizetni ingame dolgokért, mindig is lesznek farmerek.

    Tehát végeredményben, az mmo-k a lan partik felnagyított változata bizonyos szempontból, de vannak különbségek. És a piac tovább fog szegmentálódni, színesedni, ami jó, mert ezáltal minél többen fognak számukra legjobban tetsző játékkal játszani.