dez#64
Ez - már írtam - félig-meddig igaz. Az a része viszont pl. nem, hogy ezt csak úgy kitálálták, csak hogy új hw-t kelljen venni, aztán majdcsak kezdenek vele valamit. Már évekkel korábban felmerült az igény a GPU számítási kapacitásának kihasználására 3D grafikán kívüli dolgokra, és ennek kerékkötője az AGP volt (a lepkefingnyi visszirányú sávszél miatt). Szóval már megérett a cserére...
Persze a 13 éves Pistikét lehet húzni vele, hogy minek cserélte le apuci a gépet PCI-E-re, amikor "ennek semmi értelme" (mert nem jelent ma [vagy inkább már csak tegnap] sokkal több fps-t), de a valóság az, hogy nagyon is van értelme.
A komolyabb fizika még csak most jön befelé, a játékok kis része használja (de terjed). De talán nem csak a játékokra kellene gondolni, egy számítógép ugye nem csak játékszer lehet... Nézd csak meg azt a gpgpu.org-ot (=General Purpose [=általános célú] GPU használat). Egyre többmindenre használják. Meg pl. hallottam olyat, hogy az új audio szabványhoz, az OpenAL-hez is készül GPU-alapú gyorsítás. (Minimálisan veszi igénybe egy GPU teljesítményét, egy CPU viszont sokkal jobban megérzi.)
Egyébként pl. az AGP4x->AGP8x váltásnak sokkal kisebb értelme volt. Mert ott is csak a már nagyrészt elég odairányú sávszél nőtt, a visszirányú semmit sem változott. (Ráadásul sokszor vissza kellett venni 4x-re stabilitási gondok miatt.)
Az ilyen 5-10 évenkénti váltásoknál sokkal idegesítőbbek a gyakori chipset-váltások, amik alig tudnak többet, mint az előző, de kénytelen vagy váltani, mert pl. nem megy az új proci a régiben, stb. (Az Intel ebben a bajnok, hogy nyomós ok nélkül is váltásra kényszerít.)
Ami a PCI-E 2.0-t illeti, az kompatibilis a PCI-E 1.0-val (v. 1.1 van most). Most a PCI-E-nél a sávszél jó időre több, mint elég, itt a 2.0 messze nem létszükséglet. Csak annyi, hogy az újabb alaplapok már tudni fogják a 2.0-t is, de emiatt felesleges várni. (Szóval ez sokkal inkább parasztvakítás egyelőre, mint az AGP->PCI-E váltás, de nincs gond, mert kompatibilis a kettő, nem zavar senkit az a 2.0.)