• dez
    #70
    "Ööö Shader egység azéert elég messze van a "CPU mag" fogalmától szerintem."

    Nincsenek olyan nagyon messze. A mai shader egységek programokat futtató egyszerűsített proci-magok, egy normál CPU-hoz képest hiányos+specializált utasítás-készlettel. Így már egy ideje nem csak shader kódok futtatására alkalmasak, hanem egyéb, akár nem-grafikai számításokat is végezhetnek (de az említettek miatt teljesen egyedül azért nem boldogulnak mindennel). Lásd gpgpu.org, CUDA (Nvidia), CTM (AMD). (Megjegyzem, az IBM/Sony/Toshiba-féle Cell proci vektor-egységei [SPE-i] egyesítik magukban a GPU ezen egységei és a sima CPU-k tudását és előnyeit, így jópár dologra még hatékonyabbak, mint egy ilyen modern GPU.)