• kvp
    #57
    ""Azota szvsz unix van."
    a klienseken? el vagy tévedve. Vegyes környezet van szerver oldalon (win és unix) klienseken gyak. csak windows."

    Ez elmeletileg _titkos_ tehat ha tudsz valamit, akkor kerlek egy forumban _NEM_ kiadni az informaciot!!!

    "kevered a drm rendszer használatát a debuggolhatósággal. ha a kernelbe nem védett kódot raksz, akkor kikapcsol a drm és csak csökkentett felbontásban nézheted a tartalmakat. De ennek semmi köze a kernel processzek védettségi szintjéhez. Te ugyanúgy debuggolhatod a nem aláirt (és nem is védett) kernel szintű kódodat, attól még hogy a drm rendszer lekapcsolt."

    Errol beszeltem en is, de a drm rendszer szamara irt drivereket hogy fogom debug-olni? (pl. digitalis video input meghajtok) Az ati is valami hasonlo problemara panaszkodott. Erre a feladatra kell egy dedikalt megoldas. (lasd lent)

    "tök jó, hogy utána se nézel semminek, csak a saját elkpzeléseidet adod elő mint tények... Simán lehet 64 bites rendszeren is devkit nélkül fejleszteni, debuggolni, ugyanis van egy olyan boot opciója a vista-nak, hogy kikapcsolja ezt az aláirási kényszert. Igy a folyamat az, hogy a fejlesztő megirja, debuggolja, teszteli a nem aláirt drivert ameddig akarja, majd ha késznek gondolja, akkor aláiratja és onnantól akármelyik gépen használható."

    Ez jo, mert igy az ember alapbol kikapcsolhatja a rendszert. Legfeljebb soha nem hasznalom a vista beepitett dekoder kulcsait. A kedes az, hogy ha a vedett kornyezetbe akarok fejleszteni, tehat a drm rendszer egyik sajat fejlesztesu komponenset akarom debug-olni, akkor mit lehet tenni? Mondjuk azon kivul hogy az ember ker egy fejlesztoi kulcsot, amit nem tamogatnak a kiadott tartalmak (alapbol feketelistas), de tesztelni lehet vele (mert van olyan teszt anyag amiben engedelyezik). Pont ezt csinaltam en is a sony-tol szarmazo hardveren es igy mukodik az xbox360 devkit-je is. A dolog atka, hogy a microsoft alairasa nelkul a kerdeses driver-t nem lehet hasznalni hivatalosan kiadott hd tartalmak kezelesere. (ez volt az eredeti problema es ez szoritja ki a kis cegeket es az open source tarsadalmat a fejlesztesbol)

    ""Egyebkent sokkal egyszerubb lenne, ha a media player dekoderet betennek a kernelbe. "
    abból szép kis balhé lenne, hogy csak media playerrel lehet lejátszani a hd tartalmakat winen..."

    Inkabb mint hogy az egesz rendszert telepakoljak mindenfele azonositassal es titkositott kommunikacioval. Legfejlebb minden windows-ra medialejatszot fejleszto ceg koteles lenne a media player hd dekoder komponenset hasznalni. (mint egy fekete dobozt vagy hardveres dekoder chip-et) Sokkal gyorsabb lenne a lejatszas ha nem dobalnak az adatokat kernel es user mod kozott. A videokartyakon pedig kellene csinalni egy hd path-et, ami kikeruli a kartyakat, tehat toluk fuggetlen 'overlay' kent mukodik. Igy nem csokkenne a jatekok teljesitmenye es a video driver-ekbol is csak ezt a dedikalt hd path-re iro meghajtot kellene alairatni. (a directx-es resz maradhatna barkacsolhato) A dolog feltetele, hogy a hd-s egyseg kulon hardvernek latszodjon a rendszer szamara. Lenne egy videokartya es egy 'hd output device' is a videokartyakon. A ket jel kevereset pedig a hd egyseg vegezne. (hdmi-re mindent, vga-ra csokkentett jelet a hd anyagbol, teljes jelet a tobbibol)