• dez
    #49
    Az x360 (3 mag) és a PS3 (1+6 [alkalmazások rendelkezésére] álló mag) esetén is az a legnagyobb nyűgje a fejlesztőknek, hogy nem 1db igazán nagy teljesítményű proci van, hanem több viszonylag kisebb teljesítményű. Tehát eleve kénytelenek többmagra feljeszteni, amihez PC-n ma sem nagyon fűlik a foguk. (De persze majd itt is kénytelenek lesznek előbb-utóbb.) PS3-on még ehhez jön, az SPU-s dolog. Tehát nem az a baj, hogy nehéz lenne rájuk kódolni, hanem az, hogy eleve máshogy kell hozzáállni, mint PC-n szokás.