• dez
    #98
    "A füstök és robbanások nem a poligonszámmal terhelik a GPU-t."

    Ezt mondom én is.

    "És nagyonis szét lehet választani a fizikát a grafikától. Valódi robbanás szimulációt se PC se konzol nem bír el még évekig. A szokás az, hogy füst és láng effektből megy, és ha van fizika akkor az a szétrepülő roncsokat, illetve a lökéshullámot kezeli."

    Kit érdekel, mi volt eddig a szokás (vagy mi lesz ott, ahol csak pár szétrepülő darabkára van számítási kapacitás)? A gomolygás élethűségét adó számításokban nagyon is használható a Cell. Van is ilyen demó, nem láttad még?