• superkenny
    #1
    Történt pedig, hogy a hét elején egy nagyon furcsa csomag érkezett a szerkesztőségbe. A szürke táskaszerű cuccban póló, CD és UMD lapult, rajta az ősz általam legjobban várt játéka, a Killzone Liberation. Neki is estünk, mint tót az anyjának.





    A Guerilla által fejlesztett cucc a Sony egyik üdvöskéje, bár ezúttal nem FPS-t, hanem TPS-t kapunk kézhez (tehát harmadik személyű lövöldözés). A játék maga kísértetiesen emlékeztet a kilencvenes évek elején, Amigán napvilágot látott lövöldözős játékokhoz (Alien Breed, Chaos Engine), merthogy sima, kétdimenziós Photoshop-pal készített pályákon át kell harcolni, ahol maximum pár lépcsőfok idézi a harmadik dimenziót. De ez persze nem baj, az atmoszféra így is óriási.





    A játékban Jan Templart alakítjuk, s nincs más dolgunk, mint az egymás utáni pályákról kitolni az ellenséget, a helghastokat. Ehhez egy rakás fegyver, gránát és számtalan jármű (én konkértan eddig csak egy tankot találtam, de az fenomenális volt) áll rendelkezésünkre. Mindehhez szinte tökéletes hangok párosulnak, s bizonyos helyeken Rico, az egyik helyettesünk is besegít a takarításba (igen, neki is tudunk parancsokat osztogatni). A játékban a sajtóanyag szerint 16 óriási pálya szerepel, én a negyediknél tartok körülbelül. Meg kell mondjam, néha rettenetes nehéz tud lenni a továbbhaladás, főképp, mert a rendelkezésünkre álló muníció nagyon hamar elfogy, s akkor rohangászhatunk körbe-körbe, hogy nem maradt-e az egyik ládában pár golyó.






    Bár a multit még nem volt alkalmam kipróbálni, ha a hír igaz, nemcsak egymás ellen lehet a Killzone pályáin verekedni, de kooperatív módban végigtolhatjuk az egyes küldetéseket is (ugye mondtam, hogy Chaos Engine).


    A november elején megjelenő játékra már most kezdjetek spórolni, tényleg egy PSP-tulajnak sem érdemes kihagynia, mert a játék különböző összetevői remek hangulatú programot eredményeztek.
    by:www.sonypsp.hu