• dez
    #61
    Pont a kis sávszél miatt nem volt korábban szokás textúrát áttöltögetni run-time. (Csak ha nincs elég grafikus mem, de ez igencsak lassú volt.) De az sem lenne baj, ha játék közben nem kellene várogatni, amikor új pálya töltődik befele.

    De nézzük az objekteket, ill. azok poligonjait! Szerinted mi mozgatja, animálja most (DX9) őket? A proci...
    Bár ez a DX10-zel változik, mert abban van geometria-shader is. Plusz az új, még univerzálisabb gpu-kkal mindenfélét lehet csinálni. Viszont komplex a helyzet, mert sokmindenben mégis be kellhet segítenie a cpu-nak is.

    Plusz kompatibilitási problémák miatt gyakran előfordult, hogy csak lassú módban működtek együtt az alaplap és a grafkártya.

    Ergo, AGP = múlt, törődj bele.