Crysis is set in the year 2019 when a giant asteroid type object hits an island (in Spratly Island chain) in the South China Sea. (Much of the Island in Crysis is however modeled of the islands of Hawaii).
North Korea, who have become quite a force in the world arrive first onto the island after being informed of an unidentified flying object. After blockading the island they soon discover a large mysterious asteroid. Shortly after, the US also sends in a Delta Force squad to investigate. (You play as Jake Dunn, who is a member of this squad).
Things turn bad quickly though, as there is still intense rivalry between the two nations. While tempers flare and fighting occurs between the North Koreans and Americans, the asteroid opens up revealing a large alien ship. The ship encloses itself inside a large sphere causing a large part of the island to become frozen (including anyone who was unlucky enough to get caught in it's reach) and also causes variances in the weather.
The Alien enemy brings with it some extremely high tech and dangerous weapons - to such an extent that the North Koreans and Americans join forces. At this point, the player must fight their way through a raft of different environments and enemies to save the world.
Parancsolj, tehen_m. Te nem fogod fel, "faszláma", hogy EGYSZERŰEN KÖVETKEZTETÉSEKET VONOK LE? Nem tagadva, hogy így a hangulatos 40 fokban kicsit könnyebben durran el az agyam, remélem megérted, hogy ebből a vitából csak azért nem szállok ki (már ami téged illet), mert tipikusan a te fajtád az, aki majd elkezdi nyomatni: "én győztem a vitában, nem tudsz már érveket felhozni". Na, azért ekkora tévedésben nem hagyhatlak. Ha tudsz angolul, "te senki faszláma", akkor olvasd a játékod sztoriját, és máskor olvasd végig a kommentemet, ne az első sor után (kb ennyi volatkozott rád, többet nem érdemelsz) kezdj el vonyítani. "Faszláma", pont a kommentemben volt benne, hogy hol a link, ahol a sztori található.
Indigo: Nem játszottam végig. A végét már csak kedves ismerősöm mutatta meg a savegame-ekből. Szar volt. Remélem van jogom hozzá, hogy ne tetsszen... vagy nálad kell erre engedélyt kérni?
A pálmafát azt grafikailag kell lemodellezni, ez a programozó dolga (nem mondom, biztos nem semmi meló lehet). Kicsit nem ugyan az, mint KITALÁLNI egy sehol nem létező designt egy világnak. Pálmafát azért találsz a Föld bolygón, nem? Poklot viszont max. Mexikóban, és az sem hasonlít a DOOM-félére. Ettől függetlenül valóban szar. Ezzel nem vitatkoztam. De még annak is "több sztorija" van, mint pl. a HL2-nek, ami szégyen.
Ha hallottál, akkor nyilván tudod, hogy a szinopszisokhoz még a filmek esetén is hozzá lehet férni. Ettől függetlenül, ha lenne magának a sztorinak más szerepe, mint hogy kitöltse a lövöldözések közötti (igen szűk) rést, akkor gondolom, kicsit kiépítettebb sztori lenne, összefüggésekkel. Erre állati büszkék szoktak lenni a játékfejlesztők, ha van ilyen, akkor inkább reklámozzák, mint kussolnak róla (ahogyan a grafikával is ez a helyzet). Ergo nincsen ilyen.
Nem konkrét emberekről beszélek, hanem arról a felfogásról, hogy teljesen mindegy, mi jön ki, jó lesz az, hiszen úgysem kell fizetni érte, majd jól letöltöm, nem tetszik, törlöm. Emiatt a nagyszerű felfogás miatt sekélyesedik (többek között) a "játék-kultúra (is). Kit érdekel, 12 egy tucat, lerántom, megnézem, fú bazz, de jó a grafika, végigviszem és törlöm. Semmiféle újrajátszási élmény, semmi. Max. kiírja egy dvd-re, hogy majd a legközelebbi videokártya alatt benchmark-ként futtassa.
Azon nevetsz, amin akarsz.
Szubjektív a frászt. Ha neked pixelekből álló gagyi figurák egyenértékűek (esetleg jobbak) a valós képekkel, emberekkel, akkor hagyjuk. Arról nem is beszélve, hogy írtam egy olyat, hogy "persze vannak kivételek". Az általad orrba-szájba emlegetett Beyond Good and Evil is ilyen, de mondhatnám még az Advent Rising-ot.
Amúgy meg mit picsogsz, a kedvenc játékod a B G&E, ami annyira kidolgozott volt, hogy a zenét külön iratták hozzá, költségeket nem kímélve (Akuda House - Propaganda, stb). Hasonlítsd már össze, ember?!