• A1274815
    #28
    Az "IsShader" fv-re mutató pointer definiciója:
    typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISSHADERPROC) (GLuint shader);

    Szóval Windows alatt úgyan úgy:
    PFNGLISSADERPROC glIsShader=NULL;

    glIsShader=(PFNGLISSADERPROC)wglGetProcAddress("glIsShader");
    ....
    .
    .
    if(glIsShader(ShaderId))
    {
    ...
    .
    .
    }

    Linux-ban meg a GLX protokolon keresztül éred el. Gözőm sincs hogyan kell használni. Utána kell olvasni.