• turul16
    #27
    Most pl. ilyesmi: boolean IsShader( uint shader );
    szerepel OpenGL 2.0 specben. Amihez szerintem nem kell extensiont betölteni. Régebi specben nem szerepel.
    Nem azt mondtam, hogy a kártya egy (extensionban) lévő képességét nem tudtam használni, hanem hogy OpenGL 2.0 specben lévő függvényt, nem tudtam meghívni.
    Extension és cg segítségével ki lehet(ett) használni a kártya tudásáat OpenGL 1.x esetében is.