Körökre osztott, hexa-alapú pályákon lépegető, fantasy stratégia
-
Zóanagyvarázsló #13 Nem akarom fényezni az AI-t, de én némileg máshogyan tapasztaltam: ha volt értelme, mindig támadott, erősen koncentrált a vonalak megkerülésére, megpróbálni áldozatok árán is legyűrni az íjászokat és ostromgépeket, vagy éppen zeppelinnel bombázni őket. Seelbergből pedig kihozta harcolni a Wild Trollokat (amikor éppen nem láttam őket), ettől függetlenül olybá tűnik, mintha valóban az egységek felfedezése után kezdenének el azok cselekedni.
Egyébként határozottan kellemesnek tűnik a demó, a hibái ellenére is meggyőzött arról, hogy a játéknak a polcon lesz a helye.