#4
Frászt! Megfelelő ráfordítással teljesen jól lehet optimalizálni a mai programokat is, kérdés csak az, hogy mennyi pénzt és idt fordítanak rá a fejlesztők, tekintve a piaci nyomást.
Másfelől már a 2.0-ás pixel shader is naon jó dolgokat tud, és teljesen vállalják a mai videó karik.
Egyébként az A.I.-t a procid számolja és nem a vga kártya... sebaj.
Egyébént arra próbáltam utalni, hogy nem életszerű pl az a reflexió. A vizes aszfalt egyszerűen nem így veri vissza a fényt a való életben. Egyszerű shaderekről, meg bump mappingokról beszélünk, nincs itt semilyen DX 10 grafikáról szó... Kis fejlesztői odafigyeléssel működne a dolgog, szvsz.