Aion-MMORPG(F2P)
  • Me0w
    #11289
    "Szóval én azt gondolom nem az NCsoft-ban vagy a Lineage 2 team-ben vagy az AION-ban van elsősorban a hiba hanem azokban az európai és amerikai emberkékben akik nem tudnak úgy hozzáállni az L2 team játékaihoz ahogyan kellene."

    Azert, mert a jatek 1-30 kozott teljesen mas kepet mutat, mint 30 felett. Az elejen a questek normalisak, az ascension jol van megcsinalva. A gyujtogetos, felfedezos kuldik is jok. De sajnos utana mar gondok vannak. Peldaul az, hogy a mobok nagyreszt ugyanazok, csak egy szinarnyalat, meg a nev valtozik. Pl. Twiggy gnarl, Dried gnarl, Rotten gnarl, stb. Egy ido utan ez elegge unalmassa teszi a dolgokat.

    Valamiert az elejen meg eleg sok atvezetoanimot lehet latni, a vegere ez nagyreszt eltunik, es marad az 'olj meg 35 ilyet meg 20 olyat, es akkor kaphatsz egy olyan questet, amiben 9 ilyet es 38 olyat kell megolni'. Ez nem quest tervezes, ilyet egy randomgeneratorral lehetne csinalni. Masreszt ezek a questek hogyan kapcsolodnak a lorehoz? Mert kb. sehogy.

    Aztan itt az interface. Azert 2009-ben elvarhato lenne, hogy lehessen modositani a kinezeten a 'hud top' es 'hud bottom' opciokon kivul is. Most megint csak a WoWot tudom felhozni, ahol minden apro szar atszabhato. Itt meg a buffok is csak kis villogo biszbaszok a sarokban, 1920x-ban kifolyik a szemem, mire felismerem, hogy az egy buff vagy dot, vagy valami mas. A targeting katasztrofalis, nem egyszer oltem meg sleep arrow-val kircat meg scorpiont, igy ugrott a cd, mivel a tab mindent kijelol, es neha meg kesik is. Azon kivul ha van fent mark a mobokon, legalabb azokon menne vegig a tab eloszor, mert most valahogy ugy targetel, hogy a legrosszabb legyen neked. Arrol is ejtsunk szot, hogy PvP-ben ra kell kattintani az ellensegre, nem eleg a neve, _pontosan_, pixelre pontosan kell kattintani. Na, ehez megint csak grat, biztos sokat probalgattak a keszitok, hogy repulsz, forgolodsz, es meg kattingatsz az uj targetert. De a legjobb, hogy a balgombos korbenezes csak akkor mukodik, hogy ha a balgombot egy tereptargy pixelen nyomod meg, igy abyssban ez jo moka, hogy valami pixelt keresele a tavolban, vagy hasznalod a ctrl+jobbgombot.

    Az 1v1 PvP ko, papir ollo, mint mashol is, csak itt a sorc es a spiritmaster kb. haromszor nehezebb 'ko'. Sajat dmgshield, 3 cc, durva DP skillek, magas burst damage es meg dotjaik is vannak. Spiritmaster pedig ugy ol meg, hogy a fearbol talan egyszer tudsz kijonni. De ezen meg tul is teszem magamat, nem kell fairplayt varni mindanhol.

    Az instak, nah. NTC meg nem is olyan borzalmas, jo az XP, meg valami ertelme is van. Viszont ott a 10+ oras lockout, ergo, ha nincs szerencsed csapattal, lehet, hogy osszesen egyszer mesz. Mivel, ebben a remek jatekban a lockout timer a belepestol szamit, nem az elso bosskilltol, nem is az elso normal mob killtol, hanem belepestol. Ez annyira jol esett eloszor, mikor healer es a chanter nem tudott bejonni utanunk a lockout miatt, mi pedig mar bent vartunk. FT, fort instak, SR, stb. pedig gyermeteg, ilyen 'dobaljunk ossze 100000 mobot random' szeruek. Tank & spank az egesz, semmi otlet, semmi extra taktika. Szerintem RFC komplexebb es szorakoztatobb volt, mint ezek.

    De termeszetesen elhiszem, hogy ennek ellenere valakinek tetszik a jatek, csak a fenti dolgok egy f2p jateknal elnezhetoek, egy fizetosnel _szamomra_ es joparunk szamara nem.