• grebber
    #1
    DRAKENSANG: THE DARK EYE!!

    Sogun, 15:14 - PC - Játék: RPG


    (RPGDot) 2007. téli megjelenéssel most már hivatalosan is bejelentette az Anaconda és Dtp kiadó páros a Realms of Arkania negyedik részét. Kevert angol/német címe lett: Drakensang: The Dark Eye. A Dark Eye az immár 22 éve tomboló, profi német DSA papíros-ceruzás szerepjáték angol fordítása és setéten gülledő szemet jelent. A berlini székhelyű Radon Labs csapat fejleszti. Az eddig megjelent három rész maximális grafikával rendelkezett. Úgy látszik a lyányok nem maradnak el ezúttal sem a világszínvonaltól, mert az első közölt játékképük hiperdurva!


    ARENA és DAGGERFALL hangulatú istenmájer karakterkészítője van a Realms of Arkania trilógiának. Csodás élvezet benne jégelf, aranyelf, erdei elf, boszorkány, nekromanta, stb.. durva karaktereket készíteni. Minden partytag pozitív képességeihez szervesen tartoznak a negatív tulajdonságok, melyek kiegészítik őket. Eme hátrányos tulajdonságok egy-két ponttal súlyosbításával lehet igen szépen tápolni a kívánt pozitív megfelelőt.

    PC Games magazin mutatja be a világon először a legelső, brutális képeket a játékból. A Drakensang történetét négy hivatalos DSA író és a licensz tulajdonos cég - Chromatrix - vetette papírra.

    Részletek:

    Harcrendszer háttérrutinjai körökre osztottak, de a játék maga speciális real-time alapon megy, szünetgombbal. Ez azért fontos, mert az eddigi három rész Master of Magic hangulatú körökre osztottan ment. Fontos, hogy teljesen egyedi, élvezetes realtime-taktikai módszereket használnak a harc átláthatóvá tételéhez. Stratégiai és taktikai hentelést helyezik előtérbe, emiatt izgalmas bejelentések várhatók a jövőben ezen a téren!
    Partytagokat mi irányítjuk és a szintlépésnél is mi határozzuk meg a pontelosztást.
    Kalandpont alapú fejlődés lesz, ellentétben a Daggerfall "sokat futok és utána nő a futási képességem" rendszerével.
    Fejlesztők Baldur's Gate 3D néven emlegetik a játékot, utalnak valószínűleg a DSA szabályrendszeren ugyan, ám realtime futó, megállítható harcokra. Ennek ellenére a kattintás-orgiát el akarják kerülni és taktikázásra helyezik a hangsúlyt.
    Négytagú party lesz. Mágikus cuccok gyűjtögetése elkerülhetetlen.
    Élethűség a középkorból maximálisan illeszkedik a DSA világához. A készítők egy az egyben bemásolják a régi várakat, kastélyokat.
    Lesz egy 3000-fős város is.
    Főtörténet meghatározó szerepet játszik és független az eddigi részektől.
    Nem a mohó mágikus cucc gyűjtögetésből és tápolásból áll a játék..
    Készítőgárda hardkór DSA és általános RPG veteránokból tevődik össze.
    Elf karakterrel játszhatunk, de a többi egzotikus fajt illetően valószínűleg megkötések lesznek és nem fogják az összes DSA szabályt beilleszteni.
    Fejlesztés jelenleg kábé 15%-nál tart.
    Angol nyelvű verzió készül, remélhetőleg kifogástalan fordítással..
    Zene elsődleges prioritást élvez, tehát hiperdurva soundtrackre számíthatunk!
    Kéziköny részletes és humoros lesz, mint a Fallouté volt.
    Teljes dizájn doksi és a történet készen áll. Még szép..
    Nemhivatalos képek. A 3D karakterek minősége láthatóan magas színvonalú. A real-time tájmegjelenítést - Gothic 3 és Oblivion fényében - majd meglátjuk. Hardverkövetelményről egyelőre nincs infó.


    info: Hardwired

    Egyre szebb kalandgamek érkeznek ,csak aztán legenek jók is!