• dez
    #21
    Tudtommal AGP-nél csak az "AGP texturing"-re vonatkozik a szorzó, és csak az egyik irányba, a proci 1x-es sebesságen nyomja át a poligonokat, stb. (Ezért nem gyorsul tőle alapesetben.) PCI-E-nél mindkét irány sávszéle nagy, és minden esetre érvényes. (És ez működik is, nem úgy, mint AGP-nél, hogy sokszor vissza kell venni 4x-esre.) Ez egyre többet fog számítani, ahogy jön a grafkártyára integrált fizikai proci, és már most elérhető a Pixel Shader által gyorsított fizika is.

    A PCI elavultsága meg talán senkinek sem kérdés.