• Zedas
    #69
    Szerintem programozástechnikai szempontból nagyon kézenfekvő az Oblit a FarCry-hoz hasonlítani. Lényegében az AI szintje sem igazán eltérő a két programban (a FarCry nem is olyan hülye, az Obli nem is olyan okos).

    Én az Obli lassúságát abban keresném, hogy a fejlesztők, hogy legyen idő a tartalmak kifejlesztésére, megvették a SpeedTree-t meg a Havok-ot és azokat belerakták a progiba. Ezzel két évet megspóroltak. A FarCry-nál a Crytek mindent maga írt, viszont így az a két évet is a motor reszelésére fordították. A játékidő tehát egy lapon sem említhető a két játéknál, viszont a FarCry-ból is simán lehetne RPG-t csinálni, még gyors is lenne: csak ugye +2 év.