• dez
    #188
    "PS3 és az XBox eléggé eltérő architektúra"

    (Feltételezem, x360-ról beszélsz.)
    Vannak hasonlóságok: mindkettőben ugyanaz a Power-alapú általános CPU-mag van (mellesleg AltiVeces, tehát nem túl nagy float teljesítményt igénylő feladatok ezzel is megoldhatók) (x360-ban 3db, ps3-ban 1db, + persze a VPU-k), lényegében a GPU-k is hasonlók.

    "PC-nél sincs már túl sok variáció."

    Nem-e? Memória 128MB-tól 1-2GB-ig, CPU 1GHz-től (abból is Celeron) 3.8GHz-ig (ill. annak megfelelő AMD), single-core és dual-core, GPU szempontból lásd alább...

    "A GPU-knál asszem még szokás külön optimalizálni, de ott sincs túl sok variáció."

    Aha, csak épp programozható shader nélküli GF2MX-től GF7900GTX-ig (ill. ennek megfelelő ATI), 32MB-tól 512MB-ig, sima, SLI/Crossfire, vagy 4x-es SLI/Crossfire konfig...

    "A PC előnye az, hogy te eldöntheted, hogy milyen HW szintre dolgozol, és a játékosok majd olyat vesznek (vagy nem veszik meg a játékodat)."

    Korábban még azt írtad, hogy a kiadók elsőrendű elvárása a készítőkkel szemben, hogy minnél több gépen fusson, minnél többet lehessen eladni...