• jzombi
    #24
    Igen, ennek OpenGL-hez köze sincs, mivel az UE3.0 remekül támogatja az OpenGL-t... A Doom3 motorja amúgy nekem sem jön be, meglátszik a poligonszám csökkentése a stencil shadow miatt.
    Az SDL ha jól tudom direkt játékportolási célból jött létre, 2D-s programokhoz is használható, de arra nem túl gyors. Inkább OpenGL-es programok bevitel kezelésénél és az ablakozó rendszer eventjei lekérésénél hasznos (hangra OpenAL-t használnak).