#84
Szerintetek melyik lenne a jobb, ha maradnának RenderWare motornál?
1. Betöltő képernyő használata: kidolgozott "távoli objektum" (amiknek nagyon kicsi a poligon számuk, alacsony felbontású textúrákkal - akkor látszik, amikor távol vagyunk, közelről már betöltődik az eredeti), nagy látótávolság, kisebb gépigény
2. Nincs betöltőképernyő: Kissebb látótávolság, nagyobb gépigény, kevesebb távoli objektum.