smusher#34472
Állítólag egyértelműen konzolokra optimalizálták, és ott több mag van mindkettőnél, mint 2 (boxon 3? ps3-on nemtom). A kis csapat, aki pc-re portolta, az ottani cpu-k feladatait rábízta a kétmagos pc-s cpu-kéra, baszott a jóval erősebb pc-s gpu-k teljesítményét kihasználni (vagyis a shaderek kiszámítását gpu-ra bízni.) Ezért minden szopás. Kellett volna még 1 év, és gyönyörűen futna a mai középkaateghóriás pécéken is, nem 15-25 fps-sel.