• dez
    #32
    A mai GPU-kban a teljesítmény nagy része a programozható (azaz kódokat futtató) shaderekből jön, nem a fix egységekből. Így egy GPU-n is lehet nem-grafikai matematikai számítási feladatokat is végezni. (Már van is valami kezdeményezés, asszem audió célra, meg az ATI is tervez egy GPU alapú fizikai szimulációs függvénytárat, hasonlóan a Physixhoz, talán kompatibilis is lesz vele API szinten - gondolom, az Nvidia is követi majd ezt.) Persze abba az 1 ill. 2 TFLOPS-ba mindent beleszámoltak. Kíváncsi lennék, mennyi belőle a programozható.