• dez
    #34
    "A szakirodalomban volt 1 példa."

    :p

    "Nem majd, már egy ideje az vagyok, de egyelőre x86-on."

    Valóban? Eddig mintha azt mondtad volna, rendszergazdi vagy, de mindegy.

    "3 erős általános célú proci van. Az nem elég?"

    Nem is tudom, ki mondta, hogy teljesítményből sosem elég. x86-on is egyre többet használják az SSE1-2-3-at, PPC-n miért ne tennék?

    "Meg ugye van AI is, ami szintén elég komplex ahhoz, hogy érdemes legyen C++-ban írni."

    A teljesítményre is figyelni kell.

    "A névleges teljesítmény nem minden. A FLOPS többsége a vektor procikból jön, amiknél még kérdés, hogy mennyire lehet kihasználni őket."

    Nem kérdéses. Már többször volt demonstrálva. Még ezt sem tudod?

    "Nem egyenértékűek ugyanennyi FLOP-nyi általános célú procival."

    Ma már az "általános célú procik" FLOPS értékénél is az SSE1-2-3 teljesítményt adják meg...

    "Főleg, ha 1 procis PC-re fejlesztett korábban (és ilyenekből nagyon sok van)."

    Tőlem akár meg is maradhatnak a PC-nél, ha ez nekik gondot jelent...

    "Játékmotort is írtam már."

    Ha nem titok, elárulod, melyik játékról van szó?

    "Nyílván nem, de ezek is kevesen vannak. És még nekik is nagy kihívás a meglevő x86-os kódok portolása."

    PS specialista x86 kóddal? Miről beszélsz? :) Nem az egész világ x86.

    Ha meg tényleg x86-ról kell valamit portolni, akkor valószínű eleve nem is nagyon fogják igénybe venni az SPE-ket, csak a PPE-t, és annyi. Túl sokat nem is kell változtatni, mert valószínű amúgy is csak az OpenGL-eseket fogják átvinni, és a mai játékok amúgy is "egymagosak"... Persze ott marad egy csomó kihasználatlan teljesítmény, de ez az ilyen portolókat sosem érdekelte.

    "Nincs időm rá. Egyébkéntis a mondás szerint nem volt túl autentikus forrás. De ha te másképp tudod, egy linkkel meggyőzhetsz."

    Erre nekem sincs időm, annyira nem kell, hogy érdekeljen (mármint engem).