Nem majd, már egy ideje az vagyok, de egyelőre x86-on.
"Éppenhogy ott sokkal jobban kell, mert nincs más (ellentétben a Cellel)..."
3 erős általános célú proci van. Az nem elég?
""Azért a gamelogic-hoz nagyon jól jönnek a C++ képességei."
Ez az összteljesítmény kisebb részét viszi el."
Hát nem éppen. persze ez játékfüggő. Egy FPS-nél nyílván nem sok, de pl. RTS-eknél eléggé nagy.
Meg ugye van AI is, ami szintén elég komplex ahhoz, hogy érdemes legyen C++-ban írni.
"Azért ennyire nem erős az a cell."
"Nem-e? 200+ GFLOPS vs. 10 GFLOPS (de ez is csak SSE-vel). A memória-sávszélességi adatokat nem tudom fejből, de hasonló az arány."
A névleges teljesítmény nem minden. A FLOPS többsége a vektor procikból jön, amiknél még kérdés, hogy mennyire lehet kihasználni őket. Nem egyenértékűek ugyanennyi FLOP-nyi általános célú procival.
"Egy jó programozónak a Cell nem a világ vége, és még mindig jobb, mint a PS1-PS2."
Egy jó programozónak. De még neki is újra kell gondolni az egész rendszert. Főleg, ha 1 procis PC-re fejlesztett korábban (és ilyenekből nagyon sok van).
"Ez több komoly lépésre van attól, hogy ott álsz egy befejezett játékkal... :)"
Volt szó befejezett játékról? Még el sem kezdtük. Kell vagy fél év, mire egyáltalán a core-t átírjuk.
"Azért van egy kis különbség egy kis GUI-kezelés, és egy egész játékmotor között."
Játékmotort is írtam már.
"Szerintem azoknak sem túl nagy kihívás, akik korábban pl. shadereket írtak, SSE-s kódot írtak, stb. Ezt a részét amúgy is specialisták csinálják."
Nyílván nem, de ezek is kevesen vannak. És még nekik is nagy kihívás a meglevő x86-os kódok portolása.
"Hmm, PS3-ra akarsz programozni, de nem olvasod el az összes fellelhető infót!?"
Nincs időm rá. Egyébkéntis a mondás szerint nem volt túl autentikus forrás. De ha te másképp tudod, egy linkkel meggyőzhetsz.