dez#32
"pl. textúra generálás, ami a limitált memória jobb kihasználásához kell."
Real-time-ban akarsz procival textúrát generálni? (Aztán a memória-sávszélesség nagy részét ennek GPU-ba juttatására fordítani?) Szerintem ezt inkább hanyagold (kivéve talán PS3-on), és ha annyira szűk már a hely, inkább GPU-val csináld majd (pixelshaderek)... (Ha valóban játékprogramozónak mész majd.)
"Persze, de jóval kevésbbé kell rájuk támaszkodni, mint a cell-nél."
Éppenhogy ott sokkal jobban kell, mert nincs más (ellentétben a Cellel)...
"Azért a gamelogic-hoz nagyon jól jönnek a C++ képességei."
(Ez az összteljesítmény kisebb részét viszi el.)
"Azért ennyire nem erős az a cell."
Nem-e? 200+ GFLOPS vs. 10 GFLOPS (de ez is csak SSE-vel). A memória-sávszélességi adatokat nem tudom fejből, de hasonló az arány.
"És a minimális erőfeszítéssel sem értek egyet."
Egy jó programozónak a Cell nem a világ vége, és még mindig jobb, mint a PS1-PS2.
"De majd meglátjuk. Könnyen lehet, hogy én is fogok PS3-ra és/vagy xbox-ra programozni."
Ez több komoly lépésre van attól, hogy ott álsz egy befejezett játékkal... :) De amúgy sok sikert!
"Jópár multithread progit írtam már. Pl. 1 procinál is alapvető, hogy a GUI és a számolás külön szálon fusson."
Azért van egy kis különbség egy kis GUI-kezelés, és egy egész játékmotor között. Azért persze ez sem a világ vége.
"Persze, egy PS programozónak nyílván könnyebb, de a többieknek nem."
Szerintem azoknak sem túl nagy kihívás, akik korábban pl. shadereket írtak, SSE-s kódot írtak, stb. Ezt a részét amúgy is specialisták csinálják.
"Én nem olvastam a nyilatkozatot"
Hmm, PS3-ra akarsz programozni, de nem olvasod el az összes fellelhető infót!? De akkor most már tudod.