• dez
    #32
    "pl. textúra generálás, ami a limitált memória jobb kihasználásához kell."

    Real-time-ban akarsz procival textúrát generálni? (Aztán a memória-sávszélesség nagy részét ennek GPU-ba juttatására fordítani?) Szerintem ezt inkább hanyagold (kivéve talán PS3-on), és ha annyira szűk már a hely, inkább GPU-val csináld majd (pixelshaderek)... (Ha valóban játékprogramozónak mész majd.)

    "Persze, de jóval kevésbbé kell rájuk támaszkodni, mint a cell-nél."

    Éppenhogy ott sokkal jobban kell, mert nincs más (ellentétben a Cellel)...

    "Azért a gamelogic-hoz nagyon jól jönnek a C++ képességei."

    (Ez az összteljesítmény kisebb részét viszi el.)

    "Azért ennyire nem erős az a cell."

    Nem-e? 200+ GFLOPS vs. 10 GFLOPS (de ez is csak SSE-vel). A memória-sávszélességi adatokat nem tudom fejből, de hasonló az arány.

    "És a minimális erőfeszítéssel sem értek egyet."

    Egy jó programozónak a Cell nem a világ vége, és még mindig jobb, mint a PS1-PS2.

    "De majd meglátjuk. Könnyen lehet, hogy én is fogok PS3-ra és/vagy xbox-ra programozni."

    Ez több komoly lépésre van attól, hogy ott álsz egy befejezett játékkal... :) De amúgy sok sikert!

    "Jópár multithread progit írtam már. Pl. 1 procinál is alapvető, hogy a GUI és a számolás külön szálon fusson."

    Azért van egy kis különbség egy kis GUI-kezelés, és egy egész játékmotor között. Azért persze ez sem a világ vége.

    "Persze, egy PS programozónak nyílván könnyebb, de a többieknek nem."

    Szerintem azoknak sem túl nagy kihívás, akik korábban pl. shadereket írtak, SSE-s kódot írtak, stb. Ezt a részét amúgy is specialisták csinálják.

    "Én nem olvastam a nyilatkozatot"

    Hmm, PS3-ra akarsz programozni, de nem olvasod el az összes fellelhető infót!? De akkor most már tudod.