• NEXUS6
    #27
    Bocs félreérthető voltam.

    Természetesen az Amiga hw összetettségét az akkori szinten értem, semmi esetre sem egy ps3-hoz viszonyítva.
    A blitter meg a copper csak néhány utasítást tudtak, a blitter talán egy mai vector egységhez volt hasonlatos, a copper segítségével meg a hw egységek működését lehetett összehangolni, időzíteni.

    Én úgy veszem észre a programozók általában marhára félnek ezektől a multiprocesszoros rendszerektől.
    Szerintem ez indokolatlan.
    Az hogy nemcsak egymás után lehet végrehajtani egymástól független programrészeket nagyságrendileg fogja felgyorsítani a futást.
    1-2 év múlva mindenki azt fogja kívánni miért nem előbb kezdték ezt alkalmazni;)
    Szerintem.