dez#50
"Az hogy mit tud összetettebb mozgóképpel, milyen korlátai vannak, az majd kiderül, minden esetre az elv/berendezés már létezik."
A készítőktől hallottam, hogy egyelőre előre tárolt adathalmokból pár képkockányi mozgóképet tudnak csak megjeleníteni.
"1. Szerintem nem kell raytracinget alkalmazni,(a mai 3d játék enginek sem alkalmazzák, még is elég élethű hatást lehet velük elérni) illetve elég ha eredetileg így számolják ki, aztán csak mint shaderezett textúrát küldik át a csatornán (lásd pl doom3 engine)."
Na de itt nem 2D-s, látszólag 3D-s képről van szó, ahol pixelenként csak egy szín-értékre van szükség, hanem pixelenként meg kell határozni 1-1 irányt a lézernek. (Ez egyfajta kvázi-holografikus megjelenítés: egy [enyhén széttartó] lézernyaláb végigpásztázza a képet, és apró félgömb-tükrökről adott irányokba vetül.)
"2. A mai műsorok is rengeteg digitális elemet tartalmaznak, szinte csak a műsorvezetőt kéne beszkennelni?/raytracelni?/digizni?, a háttér ugyan is már most is digitális."
Persze, de ugye nem csak Fókuszból áll a világ. :)
"A scifi filmeknél már ma is szinte mindent így csinálnak. Legfeljebb ezentúl nem csak a sci-finél, hanem más filmeknél is ezt a technikát használnák."
Igen, sci-fiknél, stb. egyszerűbb a helyzet, bár az élő szereplőket sem könnyű real-time-ban digizni-poligonizálni. Vagy inkább róluk is mondjunk le? :) Meg fárasztó lenne, ha ezentúl minden mesterséges VR világokban játszódna, bár távlatilag egyre élethűbb lehet. De én szeretem a természetfilmeket is. Igazi növényekkel, állatokkal...
"A stáb felét nyugdíjazni lehetne és modellereket felvenni helyettük;)))))))"