Taktikai körökre osztott, Jagged Alliancehoz és a Fallouthoz hasonlító játék. Zsoldosokat bérelünk fel és megakadályozunk egy kis trópusi országban kitröni készülő civil háborút.
  • Kotomicuki
    #64
    Légterelő veszély! :)

    Az NDF oldalán kezdve a vámtiszt az elnöki megbízottnak küld csomagot, nem Rico-nak. Ott a reptéren történt gyanús események kivizsgálását kérik tőlünk egy rejtett hangfelvevő segítségével - a demokratikus (ál)szentfazekak.
    A reptéren a főnök JL-ra, az egyetlen technikusra tereli a gyanút, persze csak szóban, ezt veszi fel a készülék is.
    Ha JL-t elkísérjük a másik reptérre (ehhez előbb ott kell beszélni a pilótával, hogy "éljen" ez a küldetés is) - most már értem, hogy miért is akarna annyira eljönni onnan... - , akkor ott átad egy videókazettát, ami a főnök bűnösségét igazolja - ez nem légből kapott vádaskodás, mint a vezéré. Ezt visszavíve a főnöknek - nem a "rep.irányítónak" - , az azonnal hajlandó 2x annyit fizetni érte, mint amennyit a küldetés sikeres teljesítéséért kapnánk a fővárosban - JL becsülete, és szolgáltatásai ennél sokkal többet érnek...
    Így már 2 bizonyíték van a kezünkben és csak rajtunk áll, hogy kit áztatunk el a megbízónknál: a korrupt főnököt - asszem az ő bandáját kell a "rep.irányító" kérésére szétverni, mert már nagyon zavarják a reptér működ(tet)ését - , vagy a jó JL-t.
    Ha ezek után a főnök beosztásban maradhatott volna a reptéren, akkor a csapat egyből kitűzte volna a magyar(?) zászlót is ott, mert annyira hasonlított ez a történéssorozat a jelenkori kis hazánkéira.
    Ezen kettősség végigkíséri az egész NDF oldali küldetéssorozatot: pl. ha akarjuk, akkor a megszerzett drogot is átadhatjuk a megbízónknak a drogkereskedők halálhíre mellé egy későbbi küldetésben, aprópénzért átveszi és "biztonságba" is helyezi azt azonnal, de a felcsillanó szemei nagyon árulkodóak...