• dez
    #34
    "A GPU csak a megjelenítést gyorsítja, a játékban meglevő "világot" teljesen a CPU számolja. Minél bonyolultabb ez a világ, annál több CPU teljesítmény kell."

    ..Persze..

    "Vannak már tervek egy új "Physics" processzorra, ami a 3D-s világban számolna ki dolgokat, de ezek egyenlőre még csak a tervezőasztalon vannak."

    Ennél már kicsit előrébb járnak, nemsokára a piacon lesz. De ez nem vesz le minden terhet a CPU válláról, csak a fizikai modellezést. (És ki is bővíti azt.) Persze, ez se semmi. De van még elég feladat. (Amit talán nem kellene egységesíteni, mert akkor minden játék egy kaptafára készülne.)

    De kérdéses, hogy ez tud-e közvetlenül kommunikálni a GPU-val (és/vagy hozzáfér-e a grafmemhez, stb.), vagy a proci közvetít közöttük... Egyelőre gondolom nincs ehhez támogatás a DirectX-ben (ez végülis váratlanul jelent meg most), tehát ha tudna is közvetlenül kooperálni a GPU-val, egyelőre nem lesz ehhez szoftveres támogatás, így a procinak kell a fizikai számítások közben ezt alkalmaznia (elküldeni a poligon-adatokat, visszakapni a eredményt, majd küldeni azt a GPU-nak, stb.). Tehát, ezzel is lesz még dolga a procinak, legalábbis egyelőre.

    "Gondolom, ugyanúgy fog majd fejlődni, mint a mai GPU-k és először csak játékosok veszik majd külön kártyaként, aztán integrálják az alaplapba, stb."

    Alaplapra nem hiszem, vagy esetleg csak akkor, ha nem fejleszik tovább. Inkább grafkártyákra, a GPU mellé.