• JTBM
    #33
    A GPU csak a megjelenítést gyorsítja, a játékban meglevő "világot" teljesen a CPU számolja. Minél bonyolultabb ez a világ, annál több CPU teljesítmény kell.

    Stratégiai játékoknál pl. az egységek száma és a bonyolultsága, valamint az AI csak úgy eszi a CPU-t.

    Vannak már tervek egy új "Physics" processzorra, ami a 3D-s világban számolna ki dolgokat, de ezek egyenlőre még csak a tervezőasztalon vannak.

    A tervek szerint hasonlóan, mint a mai GPU-kba a 3D-s képet, ezekbe egy világot lehetne beletenni és automatikusan számolna, pl. láthatóságot, ütközést, mozgást, stb. Gondolom, ugyanúgy fog majd fejlődni, mint a mai GPU-k és először csak játékosok veszik majd külön kártyaként, aztán integrálják az alaplapba, stb.