Huxley
  • Lazarus
    #15
    A graf csak kliens függő. Unreal enginek eddig elég jól skálázhatók voltak. szvsz unreal3 engineben sem kell majd csalódnunk

    Az SWG is baromi szépnek minősült mikor kiadták és volt pár 1000 játékos a szervereken. Az már más kérdés hogy nemkicsit lagolt :P